什么是世界无垠?
简单理解就是世界是没有尽头的,空间没有尽头,时间也没有尽头。VR技术的火爆,让这个话题变得更耐人寻味,我们所在的世界是真的吗?我的的世界是否有尽头?我们是不是也是被上层世界的人类控制?
《星际穿越》里有这么一段情节,说的是马修·麦康纳扮演的父亲一角通过五维空间穿越了时间的限制和另一个时空的女儿取得了联系,拯救了地球。这个故事听起来还是有些不可思议,但照人类科技的发展来看,说不定到哪天你会发现这成为了事实。
自从有了人类这种生物,我们就一直没有放弃过探索尽头这件事,最早是研究地球的边缘在哪,到现在开始研究宇宙的边缘在哪,当然也可能到最后你会发现,这个世界根本就不存在什么尽头,因为它压根儿就是个假的。
关于我们这个世界是否是真的这个话题,不光是我们这些屌丝会想,科学界的砖家们,还有写小说的作家,在很多年前就开始不断的进行探讨了。
比如《攻壳机动队》就很有代表性,
那里面描绘了一个2029年的虚拟世界,科技发展让手表、手机、甚至是电脑这些电子设备可以直接植入人体里,而且这种电子设备逐渐发展成了机械器官,整个人类的身体都可以换成人造的。
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这样造成了一种情况就是,很多人压根就没了肉体,然后大脑都被上传到网络终端,就是所谓的电子脑,最可怕的是,程序做出的电子脑再加上全机械的假身体,就构成了人造人。
没了身体的人还算是人么?还是说在机械身体上有大脑连接的才算是人?那种未来也许会让人变得更加混乱,我们根本分不清什么是现实,什么是虚拟,虽然有些绝望吧,但老实说,还蛮期待这种故事发生在自己身上。感觉特别刺激。人们会发现在原本光明世界里暗含的一股黑暗气息,当然还有在这股黑暗里的所特有的浪漫。它是人类怀着对未知世界的好奇产生的。
这类带有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩的作品有一个统一的名词,
叫做赛博朋克。
赛博朋克,又称数字朋克,是科幻的一个分支。
它们的背景一般是会设置在不远的将来,一个反乌托邦式的地球,或者是某个带有黑暗摇滚色彩的外太空。
它往往以计算机或信息技术为主题,表现出人类对于科技发展的忧虑,以及我是谁?我来自哪里?这些有关自身真实性的质疑。
有人会说这不是废话么,看得见摸得着,自然是真的,可是当虚拟现实技术真的走进我们的生活时,你会发现,原本的虚假越来越真实,真实到你根本分不清哪个是假的,那时候的科学,早晚会改变我们对于所谓真实世界的固有判断。
而有关于这个话题的影视作品有很多,这些作品的情节通常必须具备几种元素。下面围绕这些元素,让我们深入了解下赛博朋克电影。
主题一:计算机恐怖主义
在1999年的时候,如果有人问你听说过《黑客帝国》么?
你说没有,那只能证明一件事,你是另一个世界来的人,这部作品的影响力不单单表现在他故事构思上,还有他的拍摄技术与表现手法,因为那实在是,太酷了!
《黑客帝国》在剧情里,加入了一些深刻的哲学思想和隐喻,整个作品都是围绕人类反抗计算机统治展开的,那里面描绘了一个近未来的虚拟世界,在唤醒尼莫之前,他一直觉得自己生活的地方,就是真实的。
但其实呢,那只是计算机模拟出来的,因为世界早就被机器所控制了,真正的人类都一个个脑后插着管子,傻傻的睡觉,试想一下,说不定我们也和尼莫一样,是活在计算机里的一个病毒。
当然作为赛博朋克风格的代表作品,有关于黑客、侵入这些描写是必不可少的,所以主人公既是虚拟世界的黑客,也是现实世界的黑客,对于机器来说,他就像是一个病毒,他的存在只是为了搞破坏,而对人类来说,他就是救世主,这种在绝望中寻求反抗的话题,并不是它的独创,而是科技悲观主义的惯有风格正所谓,越挣扎,越刺激,从这个层面讲,人人都可以是受虐狂
主题二:虚拟现实
觉得《黑客帝国》不够爽的观众,还可以看另外两部作品,一个是德国著名导演法斯宾德于1973年拍摄的《世界旦夕之间》,另一个是1999年上映的科幻电影《异次元骇客》。
这两部作品同时脱胎于伽洛耶1964年的长篇小说《三重模拟》,是科幻文学史上首度描写“虚拟现实”题材的小说,在小说里,科学家在电脑里通过虚拟现实建造了一座“虚拟城市”,里面的电子人对此浑然不觉,只有一个个体觉察到了真相,但小说的高明之处在于“三重模拟”的意思,主角最后发现自己以为是现实的世界,也是另一个世界的“虚拟现实”。
由小说改编而来的两部电影也讲述了同样的故事,在不远的未来,人类发明了一种虚拟现实技术,可以模拟整个城市,他们在电路里面建造了一个完全真实的世界,在那个世界的人和我们一样思考,生活,直到有一天,这个世界的建造者发现,自己也只不过是电路当中的一个信号。
《异次元骇客》里的这段剧情,非常直观的让我们感受到了,主人公穿越进电子世界的奇妙景象,看这种片子需要强大的内心,因为你看完可能会怀疑自己是不是真实存在,可能会相信,我们的世界也只是计算机编程出来的数字信号。
主题三:人工智能
1997年8月29日,在一场足以毁灭地球的核灾难中,地球上的生命几乎消失殆尽,残存的人类不得不接受人工智能『天网』的统治。
《终结者》为我们描绘了这样一个场景,未来人类为了摆脱机器的压迫,派出了T800型机器人回到过去,保护未来反抗军领袖康纳,进而影响未来的发展,战胜天网,派出机器去打败机器,这个点子也是绝了,对于人工智能的悲观论调老早就有了,库布里克就曾在《2001太空漫游》里展示,如果机器反叛人类是一副什么样子。
事实上,包括著名物理学家霍金,特斯拉的创始人马斯克在内的走在科技发展前沿的人,已经不止一次的警示过人类关于机器的危机是何等可怕,那为什么不停止人工智能技术的研究呢?原因很简单,人类实在是太孤独了,在宇宙的外面暂时找不到朋友,那就只能自己做一个出来了……
坚持阴谋论的人认为,人类世界只不过是某些极具势力的高智慧生物制造的试验品,无论这种生物和人一样,还是只是一堆电路组成的人工智能,总之你在这个世界里的生活和思考,这些经验数据都会通过某种方式传回到那个真实世界……
所以赛博朋克作为阴谋论最为推崇的一种风格,故事也大多都发生在网络上、数码空间中。他们现实和虚拟之间的界线很模糊。所以这类流派经常使用人脑和电脑的直接连接。就像是《黑客帝国》与《异次元骇客》所描述的那样子。
1998年上映的《移魂都市》拥有同样的故事内核,只不过是把控制我们的『人』变成了外星人。
男主角一觉醒来,发现自己身边躺着一具赤裸的女尸,而且自己不但成了嫌疑犯,还无法记起自己的身份。他在躲避警方和一伙神秘人追捕的过程中,才慢慢接近了事情的真相。
原来,黑暗城市是一个外星人的实验基地,到了晚上子夜时分外星人就会改变城市的形态,并把人们的记忆互相交换,以此来研究人类的灵魂。
类似于《黑客帝国》里的尼莫病毒,男主也属于实验失败的一个产品,他的存在是不被允许的,于是在被塑造成悲哀又寂寞的哥特风格中,男主和外星boss给我们展现了追杀与反追杀的精彩段落!
赛博朋克所呈现给我们的关于虚拟现实、控制论、人工智能的故事,忍不住让人细思恐极。
这两年发展势头强劲的VR技术,逐渐将我们带进了科幻电影里。
虚拟现实可以让我们和尼莫同样化身为数字世界里的一个黑客,在这种条件下,人工智能也即将取得里程碑似的突破,可能再有几年,siri就会身着漂亮的连衣裙,走进我们的生活,成为服务我们日常起居的保姆,也许某天,就成为了解决单身狗生理需求的一种方式。
电影《机械姬》就有这样一个苦逼的故事,男主在一家类似谷歌的公司做程序员,这家公司的所有人都没有见过大老板,有天他获得了一个奖,可以去到老板的别墅,和这位神秘的亿万富翁享受一周的假期生活,结果男主去了才发现这个别墅是座高科技的研究所,老板在那做了个人工智能,男主是去给她做测试的。
结果就像我们预想的那样,男主作为一名多年的宅男单身狗,成功的爱上了这个机器人,可惜的是人工智能只不过是在利用他而已,这部电影在教会我们警惕的同时,也说明了另一个道理,人工智能永远比不上充气娃娃。
1982年上映的《电子世界争霸战》里,主人公是个牛逼的黑客,为了利用他的特殊能力给自己提供服务,已经进化出自我意识的主脑操控程序,将他带入了虚拟的游戏世界,当他了解到主脑对于人类世界的野心之后,便开始了对抗……
在那个电脑空间里面,所有的程序都和角斗士一样互相格斗要不然就骑着摩托车竞速,虽然电影产出的年代技术简陋,但人类还是第一次在大银幕上描绘出了计算机虚拟世界的模样!
2010年这部影片还拍摄了续集,特效方面进行了大幅度提升,可再也没有当年那种惊艳的感觉了当我们能够随意做出虚拟的世界和角色,然后赋予他们身份和意识的时候电脑游戏也就不仅仅是电脑游戏了。
就像我们如今能玩到的《模拟人生》、《GTA》等等游戏,在里面你可以按照自己的意愿创造出一个角色,让他学习、工作、交友、娱乐,甚至是生老病死。从现在来看,游戏就是游戏怎么可能和现实一样,最起码画面一看就知道不是现实啊。
但要知道,游戏里你创造的人物,可从来不会认为自己是游戏角色,如果我们也和他们一样呢?
今天的赛博朋克经常以隐喻义出现,反映出人们对于未来科技发展的深切担忧。
一些赛博朋克作品的作者也试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋势发展,那么将来可能会是个什么样子。
因此,创作赛博朋克作品的基本出发点,还是想要召唤人类来改变社会。
至于如何排解虚拟和现实的困扰,法国哲学家笛卡尔曾经说过『我思故我在』作为个体来说,最重要的不是你是否真的存在,最重要的是,你是否有自己的思想和独特的个性,我想,这才是人之所以为人,最根本所在!
文章源自微信公众号:剧透社
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