如果你设法通过游戏的第一部来打开一个完美游戏的新篇章,这是一个挺不错的方法。了解到有趣的游戏机制、开发团队的故事情节与制作意图、预算与实际制作的匹配总不是一团乱的游戏是每一个游戏界中的奇迹发生的时刻、每次一都是奇迹。也就是说,如果说制作人的宏伟计划刚开始实施,便要计划着续集乃至第三部,这就是一件非常棘手的问题(你问问黑客帝国就知道了),对于游戏行业项目来说大多比实际落地的时候有着更为复杂的开发成本,更不要说像质量效应这样的游戏——总是意味着不停新版本的推出。你只需要看到有的游戏灾难性的开发现实就知道了——为什么第一部游戏没有像预期的那样稳当的落地——就好像制作商能把最坏的东西留到游戏的最后一部。如果你永远不能完成你的故事,那么玩家就要品味糟糕味道直到开发商完全做完一个糟糕的系列,直到游戏历史的永远。